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楽園ベイベー 詳細・攻略 iPhoneのRSぱっくで初出。 ★×8で374コンボ。BPMは113.1 実質★×6~7程度でおおブレネリクラスのとんでもない逆詐称譜面である。 精度曲のひとつ。 天井スコアは:990900点 初項:800点、等差:180点 アーティストは、 RIP SLYME 。 RSパックそのものがRIP SLYMEとの企画物なので本人音源である。→ソース 参考動画 コメント 譜面
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たのしい太鼓道場 詳細・攻略 初出はAC3。後にCS1にも移植。 ★×2で340コンボ(玄人→達人)太鼓史上最大の詐称曲との呼び声も高く、楽しくない太鼓道場・激しい太鼓道場とも呼ばれることも。 が、当時の★×2はどの曲も普通に難しいため、クリアだけで見たら他と比べてそこまで難易度差があるわけでもない。 アーティストは自営山。 玄人→達人譜面を維持すると39-40小節以外はドンだフルと同じ。AC3では64-65小節は7連打+大音符から9連打になっている。 22小節からはドラゴンスピリット、43小節からはマッピーの音楽が使われている。 普通、玄人は高速地帯は回復ゾーン。達人は常時発狂。 2回目の達人分岐はレベル適正のクリアラーには非常に厳しい。 ラストの風船は下の譜面のより大分長いです。ゲキ連打中に小節線が流れなくなる 天井スコアは: 初代:627700点 初項:550点、等差:130点 コメント 譜面
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天妖ノ舞(おに) 詳細・攻略 なんちゃらノ舞シリーズ第三弾。 DS3で初出。その後AC14以降に収録された。 ★×9で、687コンボ。BPMは174。 複雑な複合こそないものの休みが少なく中盤以降は符点リズムで崩されやすいので注意。 風船はあるが、黄色連打はない精度曲の一つで、天井スコアは1102680点。初項:460点、等差:110点 歌は七色ハーモニーと同じ今井麻美。 作曲は燎原ノ舞や旋風ノ舞と同じ世阿弥。 読み方は、てんようのまい。 曲IDは anpanmam かんたん ふつう むずかしい コメント ↑2 歌詞も変わるんですかね?w - 2010-08-07 09 49 22 裏譜面があればいいねこれ - 2010-08-08 21 25 34 この曲に裏譜面なんかあったら、どんなに恐ろしいことか… - 2010-09-16 17 51 49 なんちゃらノ舞シリーズは☆10できてるからこれも裏で☆がほしい - 2010-10-10 15 52 55 ↑叶う事は遠いと思います - 2010-10-10 15 55 34 ↑ですよね - 2010-10-10 16 01 58 30~35で不可量産するオレってどうだろう・・・ - 2011-04-02 19 12 15 アンパンマン違うと思う - 2011-04-11 15 36 45 この曲好きだぁ - 2011-12-29 20 13 30 難しいけど、この曲大好きです。 - 2013-03-15 21 47 59 譜面
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曲名:てんぢく2000 10及びDS1で初出。業務的にはDS1が初出らしい。その後11に収録。12には収録されなかったが、再びAC12増量版で裏譜面コマンドを入力したときのみよくでる2000の裏譜面として出現する。AC13でも収録された。Wiiにも隠し曲として収録された。 2000シリーズでは、ACに3作続けて収録されていない数少ない曲。 11と13は表譜面でも遊べる。 初期設定なのでSフラッグはつかない。 ★×10で831コンボ。BPMは180。 今までに無い24分音符の多さと複雑さが特徴。 そのせいでフルコン及び全良難度はかなりのものになる。 2000シリーズの曲では演奏時間が2分23秒と長いうえ、コンボ数も多めなので途中で息切れしないよう注意。 公式では「2000の中ではクリアは簡単」と言われているが、24分があまり叩けないと意外と削られるので、今の難易度順の並びでは詐称との声もある。 基本的に24分が叩ければノルマは見えてくる。また簡単な箇所でいかに良を出すかもクリアのコツかもしれない。 縁が多い譜面で489/831(58.84%)が縁。それ故あべこべでやったほうが楽という人もいる。 AC9以降では全良難度は1位とされており、4作で収録されているにもかかわらず、現在全良者はACでは3人、NN達成者は1人しか知られていない。 しかし燎原ノ舞やはたラク2000などの登場によりてんぢくの全良難易度は1位ではないという意見が一般的になりつつある。 ただし燎原ノ舞とこの曲のどちらが全良難易度が高いかは、意見が分かれている。 いずれにしろ、★×10の曲では精度が取りにくい曲の1つであろう。 通称は天竺 ただし曲の正式名称は「てんじく」でなく、「てんぢく」である。 天井スコアは:1201560点+連打 初項:400点、公差:100点 連打秒数目安…全0.5秒 DS1では風船音符がでんでん音符になっている。 AC11亜州版では天竺2000になっている。
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サタデー太鼓フィーバー(ふつう) 詳細・攻略 AC4で初出。その後、5、6、9に移植。家庭用では、春祭りとぽ~たぶる2に収録。 ぽ~たぶる2で譜面が書き換えられ、簡単なものになった。 旧譜面 ★×4で177コンボ。 AC4ではむずかしいとドンだフル!しかなかったが、春祭りで譜面が追加された。 当時はアンパンマンのマーチと並び、★×4の最難関曲候補だった。AC6では、実際に★×4の難易度順で一番右にある。 ★×4にも関わらず、16分の面の8連打がある。 風船は13打と今のおによりも多い。 天井スコア 点+連打初項1040、公差300 新譜面 ★×5で169コンボ。 16分音符の面の4連打と旧譜面ほどきつくはないが、2回も出るため、全体的にリズム難である。 風船の打数は9打。 天井スコアはシリーズより異なる。ぽ~たぶる2 点+連打初項940、公差310 AC9 点+連打初項1000、公差290 かんたん むずかしい おに コメント 譜面 新譜面 旧譜面
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風のファンタジー(かんたん) 詳細・攻略 AC12で初出。その後AC12増量版以降に収録され、Wii1に移植された。 エンジェルドリームの系列曲。 エンジェルドリームとは違って、Wii2に収録されておらず、裏譜面もない。 裏譜面の追加の期待が高まったが、期待とは裏腹にAC14で削除になった。 ★×4で、212コンボ。BPMは182。 星の数とコンボ数がエンジェルドリームと全難易度同じである。 天井スコアは330220点+連打初項:420点、等差:100点 Wii1では44万点を越した人もいる。 亜洲版では風之幻想と表記される。 作曲は岡部啓一(MONACA)、作詞・歌はたかみつようこ。 曲IDはangel2。エンジェルドリームシリーズ第2弾を表していると考えられる。 ふつう むずかしい おに 楽曲紹介 歌詞紹介 コメント 譜面うpしますた。 - 2010-07-05 18 13 48 譜面 風船は全て8打
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純情~スンジョン~ 詳細・攻略 韓国のコヨーテの「純情」や台湾のリッチー・レンの「一條龍」のカバー曲。 AC9、七代目に収録。 ★×7、516コンボ。BPMは137 音符は単純なものが多いが、比較的高密度なので、★×7の中では少し難しめ。 天井スコアは:974340点+ 連打 初項:610点、等差:110点 アーティストは DJ OZMA 。 プレイ動画 コメント ★×8下位レベルだよねwww - 2010-04-06 22 24 45 アゲアゲよりしんどいと思ったのは自分だけでないはず。 - 2010-06-19 11 42 51 譜面 連打の長さが間違ってるかもしれない。
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No Way Back(裏譜面)(おに) 詳細・攻略 詳細は以下の通り。 バージョン 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 AC14SP ★×10 713 1193660点 +連打 430点 110点 真打 1205470点 1570点 - BPMは158。 ファミリードンドンのような局所難譜面。繰り返しも多い。 65~75小節目の発狂に注意。 発狂★×10上位、それ以外は★×9下位クラスとかなり極端な譜面。 発狂後は発狂前に比べると音符がかなり少ないので、削られすぎると回復しきれずに落ちる可能性があるので注意。 表とは違って、91小節目以降も小節線がある。 連打秒数目安…約1.14秒-約1.14秒-約0.38秒:合計約2.56秒 難易度順に並べ替えるとIN THE ZONEとよくでる2000の間に位置する。 かんたん ふつう むずかしい 表譜面 プレイ動画 コメント カゲキヨでもそうだが16分+24分の混合多いよな・・・ニガテな複合w - 2010-11-07 03 18 20 どうしてこうなった! - 2010-11-07 12 04 39 24分キツすぐる……好きな曲はみんな難しい(泣) - 2010-11-15 16 10 55 つむずかしいコース - 2010-11-15 16 15 51 GMは局所難でくるね、メタホといい インザゾといい - 2010-11-21 00 16 44 最近のナムコは糞譜面しか作らないな - 2010-12-09 21 00 15 神曲が……何故だ - 2010-12-12 19 16 29 ↑5 - 2010-12-31 15 39 10 なんとかフルコンしたい曲! - 2011-08-12 20 33 26 ???????????????????? - 2013-05-22 19 04 51 譜面
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PENETRATION(おに) 詳細・攻略 タイトー「レイフォース」より。レイストーム、レイクライシスに続くRAYシリーズの1作目。 AC13で初出。 ★×9で、845コンボ。BPMは147。ゲームミュージックではNaked Glowの823コンボを抜き、SAMURAI ROCKET(裏譜面)(888コンボ)の次にコンボ数が多い。 ★×9では紅(999)、SAMURAI ROCKET(裏譜面)(888)に並んで3番目に多い。 パターン化しているが、複雑な譜面のため、不可量産にハマる可能性がある。 大音符は1個しかない(この点はドン・エンガスの笛吹き、ここにいるよ feat.青山テルマと同じ)。 黄色連打も風船もない完全精度曲。 天井スコアは1108160点。同じ精度曲の紅より天井スコアが700点少ない。 初項:420点、等差:90点 曲名の読み方はペネトレーション。意味は「侵入」。 作曲はURBAN TRAILと同じZUNTATA。 かんたん ふつう むずかしい プレイ動画 コメント なんかAC10のDual Moonに似てますよね。 - 2010-01-13 15 36 04 ↑それは私も感じました。思えばAC10って、EZとかナックルヘルズとか、これに近い系統の譜面が沢山ありましたね。 - 2010-01-13 22 31 45 コンボ数が845(はしご) - 2010-06-20 21 12 25 PSP6で配信されると★9でOK。 - 2010-12-30 15 01 37 譜面
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TITLE もりのくまさん(おに) おに [#oni] 詳細 [#oni_more] もりのくまさん バージョン((太字は初出)) ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 AC5 バラエティ ★×1 197 205100点 +連打 - - AC6 キッズ・アニメ CS3 童謡 209000点 - - AC7 童謡 209560点 - - AC8-9 童謡・民謡 655720点 1020点 300点 DS1 みんよう・ br;どうよう 513700点 900点 220点 AC10-12増 童謡・民謡 665090点 1140点 290点 AC13-14 Wii1 br;iOS br;AR どうよう COLOR(#ff3300){真打モード} COLOR(#ff3300){687920点} COLOR(#ff3300){3440点} - AC15.1.0 685920点 1160点 403点 AC15.2.0 685910点 Wii U2 バラエティ COLOR(#ff3300){真打} どうよう COLOR(#ff3300){986900点} COLOR(#ff3300){4950点} - AC16.1.0 キッズ 983730点 4990点 - 譜面構成・攻略 [#oni_capture] BPMは120。 連打秒数目安・・・約1秒×9-約1秒:合計約10秒 見ての通り黄色連打が10本あり、連打曲の代表とされる。 また1本1本の連打秒数が1.000秒に近いことから、自分の連打が秒速何打なのかを測るのにも使われている。 旧ACでは79万点台に乗せた人もいる(おに★×1の天井スコアは約70万点)。 裏譜面とは違いゴーゴータイムが短く、全体の9.803%(5/51小節)しかない。 裏譜面と同じく大音符はラスト1打のみ。 前半をとばした場合、全良で116コンボつなげればボーダークリアできる。 ちなみにNNの場合、良25以下に抑える必要がある。目安としては、資料集にあるシステム/魂ゲージの伸び率を参照。 この曲には2人プレイの譜面が存在する。コンボ数等はすべて同じ。 #fold (オート動画(1人用譜面)){{ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 }} #fold (オート動画(2人用譜面)){{ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 }} 1曲を通しての平均密度は、約1.93打/秒である。 ニジイロVer.において極スコア(ボーダー 1000630点)を取るためには、全良かつ風船を全て割ることを前提として黄色連打で169打入れる必要がある。 むずかしい [#hard] 詳細 [#hard_more] バージョン ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 AC5 バラエティ ★×1 197 503060点 +連打 830点 230点 AC6 キッズ・アニメ CS3 童謡 501800点 AC7 童謡 507590点 870点 220点 AC8-9 童謡・民謡 AC10-12増 513700点 900点 AC13-14 Wii1 br;iOS br;AR どうよう COLOR(#ff3300){真打モード} COLOR(#ff3300){537440点} COLOR(#ff3300){2680点} - AC15.1.0 535860点 910点 310点 AC15.2.0 535850点 Wii U2 バラエティ COLOR(#ff3300){真打} どうよう COLOR(#ff3300){986900点} COLOR(#ff3300){4950点} - AC16.1.0 キッズ 989640点 5020点 - DS1 みんよう・ br;どうよう 192 408820点 740点 180点 譜面構成・攻略 [#hard_capture] おにコースと同一譜面(DS1を除く)。DS1ではラスト5コンボがでんでん音符20打に変わっている。 おにでは他の曲に比べ飛び抜けて難易度が低いが、むずかしい★×1の割に8分の複合がかなり多い。 DS1の1曲を通しての平均密度は、約1.96打/秒である。 #fold (オート動画(現行譜面、2P側プレイ)){{ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 }} その他 [#other] 原曲はアメリカ民謡。日本語詞は馬場祥弘。 アイアイや村祭り、黄ダルマ2000と同じく全コースで★×1。 現在、おにでは数少ない★×1。ACでは5以降12増まで、及び14でおに★×1はこの曲のみだった。AC13では裏譜面状態にすると、黄ダルマ2000のみ★×1になるという状況であった。 AC15では、アンパンマンのマーチが★×1になり、アニメにも久々に★×1が登場することとなった。(実に10年3か月ぶりのことである。) 初出のAC5以来一度も難易度変更がされていないため、おに・むずかしい共に 新基準最古の★×1 である。 AC11~14のどうようでは、これといぬのおまわりさん、おもちゃのチャチャチャの3曲のみが収録されている。新ACでも上記の3曲はレッドVer.まで全て収録された。 1つのジャンル内の全ての曲が、次回作に3回以上連続で収録されている(12増を含むと13作連続)唯一の例であり、AC6でもいぬのおまわりさん、おもちゃのチャチャチャとこの曲は同時収録が実現していた。 新筐体の旧バージョンでは、以下の日時を以てサヨナラとなった。2016年10月13日(木)午前7 00、無印・KATSU-DON・ソライロ・モモイロ・キミドリ・ムラサキ・ホワイトVer.レッドVer.以降では今まで通り選曲が可能。 この日をもって、無印・KATSU-DONからふつう・むずかしい・おにの★×1の曲がなくなった。なお、現在はホワイトVer.以前でなくなっている。 また、おもちゃのチャチャチャが全てのバージョンよりサヨナラとなったため、1つのジャンル内の全ての曲が次回作に連続で収録されるのはレッドVer.で止まった。 略称はもりくま、裏譜面との区別をつけて、森熊表など。 iOSでは、2018年3月26日をもってパック購入ができなくなった。iOS/ARの楽曲取り放題は2024年3月29日をもって終了したため、現在はパック購入者のみ遊べる。 曲IDは、kuma。 かんたん / 【双打】 ふつう / 【双打】 むずかしい / 【双打】 おに / 裏譜面 / 【双打】 / 【双打】裏譜面 コメント [#comment] COLOR(#33f){このページを初めてご利用になる方は、必ず[[コメント時の注意 当Wikiでのルール#comment]]に目を通してからコメントをするようにしてください。} 譜面 [#score] attachref(kumaoni+dp+hard.png,nolink);